什么是上半年让你最印象深刻的游戏?腾龙娱乐按Metascore(译者:metacritic的得分,依据是媒体和用户的给分及其所占的权重)为2019年1月1日到6月30日最受好评的电子游戏排名。 如果游戏是多平台发售,只计算其有最多评论的那个版本(通常是PS4版)。最近重新发售的旧游戏将不被包括在榜单之内,除非它与旧版有本质上的区别。
译自The20 Best Video Games of 2019 So Far,作者JasonDietz。
#16(并列):古惑狼赛车氮气加
想象一下顽皮狗工作室的古惑狼系列里的角色全部进入马力欧卡丁车。 你肯定玩过1999年风靡的PS1版古惑狼赛车,这个游戏如今获得了次世代级别的重制(动视授权),有了和原版一样的卡丁车体验、截然不同的画质、和一些全新的卡丁车和赛道。
“古惑狼赛车:氮气加速是一段回望记忆的迷人旅行,让高手可以享受挑战的同时仍然可以全家欢。”-WeGot ThisCovered
#16(并列):尘埃垃圾赛2.0
在2016年发布的越野赛车游戏之后,Codemasters终于带来其首款续作(也是科林麦克雷拉力赛系列的第十三款作品),拥有四块大陆和五十种车型。
“设计的回归而非进化,赛道无与伦比,视觉上的进步亦属一流。让人路怒方面它是大师,换言之,它就是最好的拉力赛车模拟器。”-PlaystationOfficial Magazine UK
#16(并列):讽刺的铁幕来自俄罗斯套娃的爱情
来自ArtifexMundi工作室的点击冒险游戏,讽刺的铁幕讲述了一个在虚构的冷战时代发生的间谍故事,评论对游戏的幽默大加赞赏。
“如果你喜欢点击冒险类游戏,喜欢荒谬滑稽的故事剧情,或者你想尝试点击冒险这个类别,那你不应错过。优秀的文笔、精细的设计组成了绝妙的讽刺。”-Impulsegamer
#16(并列):马力欧与路易基RPG3 DX
榜单里唯一的3DS游戏,2009年任天堂DS游戏马力欧与路易基RPG3!!!的重制版,升级了画质,改进了一些游戏操作,还加入了全新的进入酷霸王Jr.身体里的支线游戏。
“有史以来掌机上最优秀的角色扮演游戏之一,古怪的创意玩法和惊人的喜剧效果在游戏里有趣地齐聚一堂。”-MetroGameCentral
#16(并列):战律
呵呵鱼使高级战争的回合制策略要素适应现代审美,让评论家为其内容的深度和像素艺术的美感折服。
“你可以简单地把战律定义为一个仿制品,但是它的闪光之处在于细节。它在内容上毫不吝啬,大量的模式和地图。 但正是那些游戏中易懂但微调了的机制和对于这个体裁的熟练模仿使它成为了杰作。他可能的确站在一个很高的巨人肩上,但战律也的确是靠自己摘得了苹果。”-GameInformer
#12(并列):超惑星战机ZERO 2
2017年推出一代(本身也是NES旧作的复活)之后,在今年三月推出首部续作,银河城、横版卷轴、纵向卷轴的混合体裁。
“超惑星战记ZERO2很明显是前作的加强:画质变好了一点,故事写得更好了,音乐种类更多了。我永远吃这一套。也许它做不出让你转变第一印象的改变,但它值得Inti和超惑星战记的粉丝好好体验。”-Destructoid
#12(并列):huanyuan
该因为玩家发现游戏中隐藏的图片素材,新作已在今年早些时候在Steam商城下架(也是该游戏唯一出售的地方),而且它似乎也并不会很快恢复(如果会的话)。
也许腾龙娱乐没有经历过80年代的台湾,但游戏里那些让你突然注意到的细节、充满创意的符文、和绝妙的故事情节似乎能让腾龙娱乐闻到真实气味。”-EdgeMagazine
#12(并列):星际拓荒
想象一下无人深空遇上俄罗斯娃娃轮回派对。别迷惑,星际拓荒是一款微软独占的开放世界神秘故事。故事开始在一个行将毁灭的星球之上,这颗行星将在22分钟后被一颗超新星毁灭。 幸运的你不会玩到今年度最短游戏,与之相反,你的宇航员会被困在一个时间回环里重复经历这22分钟,这样你就有时间了解世界看看能不能改变未来。(在多死好几次之后。)
“自己规划进程,按自己的节奏拨开疑云。星际拓荒让你的远征独属于你、不忍错过。”-GameSpot
#12(并列):全面战争:三国
在战锤主题获得小小斩获之后,CreativeAssembly的长运营策略系列(回合制策略和即时战斗的混合类型)在它的最新作品里回到了它的根源——历史题材。 把背景放在古代中国(该系列的第一次)的公元190年,作为十一个可玩势力之一,你的目标是统一中原。
“我没有足够的最高级用在这里,除了最好的背景、最好的养成之外,目前全战:三国还是今年最佳游戏、这个类别最佳游戏的有力竞争者。 背景和养成曾让人们给它很高的期待,全战:三国成功在几乎所有层面都超出期待。”-GamesBeat
#7(并列):AMID EVIL
Indefatigable和NewBlood Interactive带来的PC端复古风第一人称射击游戏,AMIDEVIL有七章迥然不同的故事风波,画面玩法让人想起90年代经典Unreal,Heretic和Doom。
“游戏的最佳高光时刻就是屏幕全是敌人的时候,AMIDEVIL就是最屌的怪物粉碎机。”-PCGamer
#7(并列):凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢塞尔达传说合作巨献
2019年最长标题,Switch独占游戏。正如它的名字所说:它以BraceYourself工作室的节奏地牢的roguelike和音游玩法为骨架,融合了任天堂塞尔达传说系列的人物、音乐、背景。融合得还挺好
“天作之合,凯登丝勇闯海拉鲁是一个你动动脚趾,杀杀怪物的节奏——盛宴。”-GodIs a Geek
#7(并列):MLB The Show 19
MLBThe Show的封面诅咒一起回来了,除非BryceHarper在全明星休息之后突然达到他天价合同的期待。索尼的2019年度棒球游戏的质量可能比以往都好,包含一个新模式“3到10月”,让你可以加速跳过赛季去获得好东西。
“他似乎注定是这世代的最佳棒球模拟游戏,甚至是最佳运动模拟游戏。”-USgamer
#7(并列):命运石之门精英
命运石之门精英改编自2009年颇具影响的日本科幻视觉小说Steins;Gate,加入全新的动画和2010年的动画片段之后,它变成了一部完全动画的故事。
“很吃惊命运石之门精英加入的新动画能如此有冲击力,其取自本就优秀的原作的部分也让动画的感觉更加动感且强烈。 另外,能玩到英语版的LinearBounded Phenogram也让本就美味的蛋糕锦上添花。作为视觉小说,精英是一部完整的作品,也几乎是最好的作品。”-PushSquare
#7(并列):无光之空
和FallenLondon与无光之海(无光之空为其续作)发生在一个背景之下,维多利亚时代的伦敦。这款FailbetterGames呈现的哥特式恐怖探索RPG游戏让你扮演一辆无轨火车头的列车长,穿梭星际空间。(腾龙娱乐只能等超回路列车试试了。)
“出色地进步了的续作,取前作的精华并将其扩展升华,更具可玩性。”-MetroGameCentral
#6:鬼泣5
卡普空无视2013年颇受好评但销量惨淡的重启之作DMC:鬼泣,这次回到它原本的hack&slash类型,带来了2008年发售的鬼泣4的续作。单人模式下三种风格玩法迥异:回归的但丁、尼禄、和新人物V。
“这是有史以来最好的鬼泣。三个角色的深度足够分成三个游戏,剧情讲了它要讲的,转折让你心惊胆战, 战斗为所有动作游戏立下新标准。卡普空在动作游戏类别里再创杰作,内容充足到足以让玩家满意——即使下一代续作要再等11年。”-FANDOM
#3(并列):Apex Legends
大逃杀类游戏至少还能再活一年。而这类别里的最佳新成员来自泰坦陨落的开发团队Respawn。 它在二月初突然惊喜发布免费游玩,在二月底就拥有了五千万玩家。已经发售两弹“战斗季票”,其中“第二赛季”的季票这周刚刚发售。
“ApexLegends不是泰坦陨落,但这不意味着它不是一部非常具备潜力的特别作品。我已经痴迷于这个游戏,并且没有停止迹象。 不同角色的不同能力、高效的团队交流系统、加上优秀的射击体验,让这款本来只是随便玩玩的游戏成为了我的本命大逃杀,而且我觉得我会玩很久。”-GameInformer
#3(并列):杀戮尖塔
一点roguelike,一点组卡对战,这家来自西雅图的MegaCritGames发布时毫无光环,却因其游戏的复杂和多变广受好评,这也让杀戮尖塔更具重玩性。
“杀戮尖塔把roguelike和卡组构建组合在一起,给玩家一种容易上手、充满挑战、从一开始就好玩到炸的游戏体验。最近的独立游戏最佳之一。”-Areajugones
#3(并列):超级马力欧创造家2
任天堂的游戏编辑器,你能设计、分享、游玩独属于你的超级马力欧关卡,一代发售于2015年的WiiU平台(3DS版发售于2016年)。 这款Switch独占的续作在各方各面都超越了前代,甚至就算你对设计关卡毫无兴趣,仍可以把它当作一款料足扎实的超级马力欧平台动作游戏。
“用尽可能简单的方式展现,这可能就是你需要的最后一作2D马力欧。但超级马力欧创造家提供越多道具,越能发觉原版超级马力欧的惊艳绝伦。”-NintendoLife
#2:只狼:影逝二度
FromSoftware的新IP,加上黑暗之魂系列和血源的制作人,不会让人失望。 故事发生在16世纪的日本,只狼有着血腥残忍的忍者对抗武士动作设计、高速的战斗、更加依赖潜行,但是魂系列的RPG元素在此作大多缺席。说它难只是轻描淡写,虽然你早就知道。
“FromSoftware再次证明他们确是自己领域的大师。只狼:影逝二度的每一方面都如此精心打磨,瑕疵之少如同海中露珠。只狼的战斗是如此让人愉悦,只狼的世界是如此吸引人去探索。”-CriticalHit
#1:生化危机2重制版
它不是简单的画质重制。距离其首次发售(于PS1平台)已近21年,卡普空为了把自家的生存恐怖经典带回现代,近乎重构了游戏的每方每面。 视角显然不再是固定位置,视角的变化使得游玩体验与原版天翻地覆——哪怕你对原版早已如数家珍。 (所有物品的位置皆有改动,所以依然会有惊喜。)另一方面,所有可玩角色(里昂、克莱尔、艾达)都有不同的作战方式, 增强了重玩性。 最明显的重制自然是画面(和音质),卡普空带来了一种全新的真实感。总而言之,生化危机2可能是一款老游戏的标题,但它的内在完全就是一款全新的游戏。
“无论你是婆罗门还是新人玩家,生化危机2重制版都是一款优秀的游戏。目前为止它是系列中最佳,它的优秀表现让我最乐观的期待也不过只是低估。它没有取代原版,但它是一次完美的再会、一次绝佳的升级、一次优秀的体验。”-GameRevolution